1. Configurez la partie
Joueurs (3 à 15), imposteurs, nombre de manches, le tout avec des personnages de manga. En local sur un téléphone ou en ligne avec un code de salon.
Règles
Un seul téléphone passé de main en main, 5 minutes par manche.
Joueurs (3 à 15), imposteurs, nombre de manches, le tout avec des personnages de manga. En local sur un téléphone ou en ligne avec un code de salon.
Chaque joueur choisit son pseudo et son personnage (le Footix, l’Alcoolique, le Geek, le Président, le Riche…).
La majorité reçoit le mot secret. L'imposteur reçoit soit un personnage ressemblant du même univers, soit rien du tout.
Chacun écrit un mot en lien avec le secret. Tous les mots sont révélés ensemble.
Défendez vos mots, puis votez : le plus voté est éliminé et son rôle révélé.
Démasqué, l'imposteur peut encore marquer en devinant le mot secret. Les points s'additionnent sur toutes les manches.